Nutzungsbedingungen
Stand: 30. Oktober 2026
1. Anbieter und Geltung
Anbieter der App Eszett ist Lamplit Labs, Deutschland („wir“; Anschrift und Vertretung im Impressum). Diese Bedingungen gelten für die Nutzung der App, des Kontos und des Download-Dienstes. Daneben gelten die Bedingungen des Stores, über den du die App beziehst (Google Play, Apple App Store); bei Käufen ist der Store dein Vertragspartner für die Zahlung.
2. Was Eszett ist
Eszett ist eine Lern-App für Deutsch. Ein Sprachmodell, das auf deinem Telefon läuft, erklärt, korrigiert, spielt Gesprächspartner und bewertet Sprechübungen. Ein Sprachmodell kann irren: Eszett prüft Antworten gegen verifizierte Grammatikdaten und kennzeichnet, was es nicht prüfen konnte – trotzdem ersetzt die App weder Unterricht noch eine Prüfung noch eine Rechts-, Behörden- oder Gesundheitsberatung. Die Texte zu Alltagssituationen (Behördenbriefe, Verträge) sind Lernmaterial, keine Rechtsauskunft.
3. Konto
Für das Herunterladen des Tutor-Modells brauchst du ein Konto (E-Mail-Adresse und Einmal-Code). Du musst mindestens 16 Jahre alt sein. Halte dein Konto für dich; teile Codes nicht öffentlich. Du kannst dein Konto jederzeit in der App löschen (siehe Konto löschen).
4. Testwoche, Kauf, Modell-Updates
- Testwoche. Sieben Tage ab dem ersten Start ist alles nutzbar, einschließlich eines Downloads des Tutor-Modells. Danach brauchen Funktionen, die das Modell nutzen, den Vollzugang; Übungen, Regelkarten, Wortsuche und die Spiele zu zweit bleiben dauerhaft frei.
- „Eszett für immer“ (Vollzugang). Ein einmaliger Kauf, kein Abonnement. Er schaltet die App dauerhaft frei und umfasst alle Tutor-Modelle, die wir innerhalb von zwölf Monaten ab dem Kauf veröffentlichen; das letzte davon bleibt dir dauerhaft. Nichts verlängert sich von selbst, nichts wird dir genommen.
- „Neuer Tutor“. Ein optionaler Einmalkauf, der das Zeitfenster für neue Modelle um weitere zwölf Monate verlängert (ab Ende des bisherigen Fensters, sonst ab Kauf). Er ist nie Voraussetzung für die weitere Nutzung.
- Weiterschenken. Du kannst Vollzugang für eine andere Person kaufen. Du erhältst einen Code, den du weitergeben kannst; gibst du ihn nicht weiter, wartet er im Pool für Lernende, die darum bitten. Ein Code gilt für ein Konto. Wer einen Code aus dem Pool erhält, hat keinen Anspruch darauf; der Pool ist eine Geste, kein Versprechen.
- Erneuter Download. Ein Modell, das du heruntergeladen hast, kannst du jederzeit erneut auf ein Gerät laden, auf dem du angemeldet bist.
- Preise zeigt der Store in deiner Landeswährung; sie können sich ändern, bereits gekaufte Leistungen bleiben unberührt.
5. Widerruf und Rückgabe
Käufe erfolgen über den Store; für Widerruf und Erstattung gelten dessen Bedingungen und das gesetzliche Widerrufsrecht. Bei digitalen Inhalten erlischt das Widerrufsrecht mit Beginn der Ausführung, wenn du dem ausdrücklich zugestimmt hast; die Testwoche vor dem Kauf dient dazu, dass du Eszett vollständig prüfen kannst.
6. Zulässige Nutzung
Die App ist für den persönlichen Gebrauch. Nicht erlaubt sind das Umgehen der Zugangskontrolle, das Weiterverbreiten der heruntergeladenen Modelldatei außerhalb der App, das massenhafte Erzeugen von Konten zur Mehrfachnutzung der Testwoche sowie der Handel mit Codes. Institutionen (Schulen, Kursträger, Unternehmen) erhalten Codes nach Vereinbarung.
7. Verfügbarkeit
Die App funktioniert nach dem Download ohne Internet. Der Download-Dienst und das Konto können vorübergehend nicht erreichbar sein (Wartung, Störung); bereits heruntergeladene Modelle sind davon nicht betroffen. Wir bemühen uns um Verfügbarkeit, schulden sie aber nicht ununterbrochen.
8. Rechte an der App und am Modell
Die App und das Tutor-Modell sind urheberrechtlich geschützt. Du erhältst ein einfaches, nicht übertragbares Recht, sie für den eigenen Gebrauch auf deinen Geräten zu nutzen. Das Basismodell SmolLM3-3B steht unter Apache-2.0; die Wörterbuchdaten stammen aus dem German-Nouns-Datensatz (CC BY-SA 4.0); Lesetexte des Geschichten-Pakets sind gemeinfrei. Lizenzhinweise findest du in der App unter Ich › Über.
9. Haftung
Wir haften unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie bei Verletzung von Leben, Körper und Gesundheit. Bei einfacher Fahrlässigkeit haften wir nur bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten und begrenzt auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden. Für Lernergebnisse, Prüfungserfolg oder die inhaltliche Richtigkeit einzelner Modellantworten übernehmen wir keine Gewähr.
10. Änderungen
Wir können diese Bedingungen anpassen, wenn sich die App, die Rechtslage oder unser Angebot ändert. Über wesentliche Änderungen informieren wir in der App; die Nutzung nach Inkrafttreten gilt als Zustimmung. Bereits erworbene Rechte (Vollzugang, Zeitfenster) bleiben bestehen.
11. Schlussbestimmungen
Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts; zwingende Verbraucherschutzvorschriften deines Aufenthaltslandes bleiben unberührt. Wir sind zur Teilnahme an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle weder verpflichtet noch bereit (§ 36 VSBG).